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DirectX 11
运行环境:WinXp/2000/2003/Nt/Me/9x/Vista/Win7/Win8
软件语言:简体中文
软件类型:系统文件 - Other - 常用软件
授权方式:共享软件
软件大小:未知
推荐星级:
更新时间:2013/6/17 17:31:33
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软件简介

DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。


DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。最新版本为DirectX 11,创建在最新的Windows 7上。

DirectX 11 新技术:

Direct3D11渲染管线
DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader)

Tessellation镶嵌技术
tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。

多线程的支持
DX11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。 

计算着色器Compute Shader
CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。 

Shader Model 5.0
DirectX 11包含的SM 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着SM 5.0的发布,微软也会将HLSL语言更新至最新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等。

改进的纹理压缩
DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。

下载地址


DLL下载说明

如果您的系统提示“找不到DirectX 11”或“DirectX 11缺失” 或者“DirectX 11错误”等等,请不用担心,在本页使用迅雷。下载到该DLL文件后用WinRAR解压缩直接拷贝到原目录即可解决错误提示!希望我们提供的DirectX 11对您有所帮助!

DLL安装帮助

(1)下载文件DirectX 11文件到您的桌面上。
(2)将DirectX 11文件放到提示丢失的文件的程序目录下。
(3)如果第2步是行不通的。将文件DirectX 11到系统目录下。
C:\Windows\System (Windows 95/98/Me)
C:\WINNT\System32 (Windows NT/2000)
C:\Windows\System32 (Windows XP, Vista)
C:\Windows\System32 (Windows 10/8/7/2008r2/2012)
C:\Windows\SysWOW64 (Windows 10/8/7/2008r2/2012)

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